On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
Главмастер


Сообщение: 16
Зарегистрирован: 29.05.08
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.08 02:34. Заголовок: Про экономику


Пока суть да дело, напишу я кое-что про экономику на "Ренессансе", как мы ее видим сейчас. А то дело-то общее, вдруг кто чего подскажет интересное. :) Кроме того, мы-таки ищем мастера по экономике, на игре я ей заниматься определенно не смогу. Ниже - еще не бета-версия, а просто некие тезисы.

Ладно. Начну с макроэкономики, а потом перейду к лавкам и услугам.

Экономику я задумывал на общих принципах построения "Ренессанса" как исторической игры. То есть, берем историческое пространство как несущее и отбираем из него самое интересное, притом не слишком сложное технически. В случае экономики получилось тут вот что. Во времена Возрождения экономика городов Италии делилась, грубо говоря, на две отрасли.

Первая: производство, перераспределение (торговля) и потребление обыденных товаров вроде зерна, вина, соли, грубой ткани, леса и так далее. Такие вещи далеко не возили, потому что дороги были плохие. Производили и потребляли на месте или продавали в ближайшем городе. Прибыль была очень невелика.

Вторая: дальняя торговля. Составляющая лишь малую долю от общего торгового оборота, но самая интересная, и дающая иногда очень большой барыш. Это - легкие и дорогие товары: перец, пряности, тонкое сукно, бархат и шелк, украшения, драгоценные камни, книги, картины, скульптуры (особенно античные), христианские реликвии (в том числе, поддельные) и так далее. Искусство, роскошь, престиж.

Так вот, первая отрасль экономики Возрождения нам неинтересна. Она монотонна и неиграбельна как выпас рогулек. Мы сосредотачиваемся на второй отрасли: на дальней торговле. Что это такое тогда было?

В первую очередь: морская торговля с Левантом. Дорогие перец и пряности, идущие главным образом из Индии, идут через Левант в итальянские города и затем в Северную Европу. Разнообразные ценные безделушки тоже часто идут в Италию именно через Левант. Потому - на игре в Левант будут ходить торговые галеры, реальные и виртуальные, отправленные купцами в складчину. Галера с грузом - это очень дорого.

Реальные - это просто типичные игровые корабли, всем знакомые, на базе лодок или катамаранов. Они приплывают в некую локацию, где сидит мастерский купец и усердно торгуется. Виртуальные - это, видимо, настолка с картой Средиземного моря и вертушкой ветров. Возможны как реальные, так и виртуальные берберийские пираты.

Занимается этим делом в первую очередь Венеция, экономическая сверхдержава того времени. Объем морской игры предполагается невелик - 3-5 лодок на весь "Ренессанс", больше незачем. Актуальное наличие лодок под съем на полигоне (там водохранилище) будем выяснять в поездке в конце этого августа.

Что касается мануфактур. Тогдашние мануфактуры были предприятиями дорогими, но хилыми и подверженными разнообразным кризисам - спроса, рабочей силы, доставки сырья и так далее. Изобретения способны поднять эффективность, но не революционно. То есть, возможна высокая прибыль, но она очень нестабильна. То есть - очень похоже на отправку галер в Левант. Цепочки поставок - ну, не знаю. Если мы придумаем, как вдохнуть живую игру в получение шелка-сырца в Неаполе, добычу квасцов из шахт под Римом, доставку этого всего в Милан и получение там тонкого шелка, если там получится сделать легкие и интересные модели - тогда будут цепочки поставок. Немного. Не придумаем - не будет их вовсе. Уж очень трудно заставить их на игре действительно работать.

Это нас приводит к обобщающему заключению. Макроэкономика "Ренессанса" - это некая азартная игра, почти лотерея, предназначенная для очень немногих персонажей. Разбогатеть можно, но можно и продуться и потерять все. Особенно, если вести дела в кредит, хотя пока неясно, как нам быть с кредитной системой.

Да, еще, как выглядят большие деньги. Это вексели крупнейших европейских компаний вроде Медичи или Фуггеров. Естественно, вексель на 1000 дукатов нельзя на игре обменять на 1000 золотых монет.

На что тратить большие деньги? Можно купить земли и виноградники, можно спонсировать людей искусства и науки, можно коллекционировать предметы искусства, древности и редкости (некоторые бывают очень дороги). Иногда можно купить должность при дворе, иногда - даже титул. Нет такого купца, что не мечтал бы стать дворянином. Можно нанять кондотту, возможно, вам удастся даже купить в Милане пушку, если хотите взять пример с Франческо Колонна и стать настоящим властителем.

Микроэкономика. Траттории, лавки и услуги. С кабаками-тратториями, я думаю, всем все понятно. На игре можно будет поесть и выпить за игровые деньги, мастера обеспечат поддержку кабаков продуктами. Насчет поддержки лавок говорить рано, зависеть будет от лавок - обсуждаемо. Мы не исключаем вариант, когда по жизни дорогие вещи торгуются на игре за игровые деньги - плюс сказанная на ухо покупателю пожизневая сумма. Торговля чисто за пожизневые деньги неприемлема. Насчет услуг могу сказать, что мы планируем на игре Павийский университет (в Милане), и некоторым вещам будут учить только там.

Специфически значимая для нашей игры торговля - это перья, кисти и краски (см. также правила по сексу), и маски с карнавальными костюмами.

Мы играем в конец средневековья, время цехов. И мы играем в начало Нового времени, времени капиталистов. Так что в результате каждая лавка или профессиональное сообщество (например, водоносов) - либо цех, либо принадлежит некому капиталисту, почти всегда - одному из венецианских дожей. Лавки дожей, люди дожей на начало игры есть везде, во всех городах. Как я уже сказал, Венеция - это экономическая сверхдержава.

Но есть и лавки цехов. А каждый цех имеет свой устав, свою тайну, свои привилегии (зачастую дурацкие), свою внутреннюю игру. Если вы не венецианец и едете лавкой - придумайте своему цеху легенду и всем будет интереснее.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 112 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]


Главмастер


Сообщение: 17
Зарегистрирован: 29.05.08
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.08 02:46. Заголовок: Главное забыл написа..


Главное забыл написать. :) Экономика на "Ренессансе" - не главное. Это нечто красивое, но боковое, вроде висюльки на люстре. Атмосфера Возрождения объемнее и важнее его экономической модели, а жизнь духа интереснее состояния депозита.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.08 20:11. Заголовок: Все это хорошо, но в..


Все это хорошо, но встает вопрос: откуда знать получает деньги?
Все эти Орсини-Колонна-делла Ровере?
по идее - именно с земель.
И если их не будет - то тогда как???
Может добавить часть экономической модели, что была на Вероне этого года? (подробности - у Невилла)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Главмастер


Сообщение: 18
Зарегистрирован: 29.05.08
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.08 01:20. Заголовок: Да - земли, но будем..


Да - земли, но будем сильно упрощать модель Вероны.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 24
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.09 00:33. Заголовок: Дорогие мастера, а к..


Дорогие мастера, а когда будут правила? А то их же как всегда ещё пару раз переписывать придется :))))

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 13
Зарегистрирован: 15.01.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.09 22:24. Заголовок: ЕЩЕ пару раз? Вот чо..


ЕЩЕ пару раз? Вот чорт. :)

Надеюсь, скоро. Просто это та вещь, из-за которой мы больше всего спорили последние месяцы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 25
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.09 15:27. Заголовок: ну дайте, дайте же т..


ну дайте, дайте же тогда ее почитать ))
вдруг мы (игроки) сможем вам чем-нить помочь? ))

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 47
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.05.09 13:25. Заголовок: Итак, вопросы! :) 1..


Итак, вопросы! :)

1. Я правильно понимаю, что никаких циклов не будет и деньги на микроэкономику персонажи получат один раз перед игрой?
2. У меня есть два города. Могу ли я участвовать в макроэкономике?
3. Пока не очень ясна цель макроэкономики. Для чего собственно нужен оборот объектов макроэкономики?
Или это вещь в себе не связанная с другими пластами жизни городов?

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 26
Зарегистрирован: 15.01.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.05.09 14:01. Заголовок: 1. Нет, не будет цик..


1. Нет, не будет циклов - не тот тип игры. Да, один раз (есть небольшой мастерский резерв на разные форс-мажоры и маргинальные случаи). Ну, естественно, в микроэкономике деньги можно зарабатывать товарами или услугами.
2. Можно поподробнее? :) Лучше в почту, italia1493@gmail.com
3. Макроэкономика у нас - это игра влияний людей и городов друг на друга (кстати, см. папскую буллу о трибах), а не игра в зарабатывание самой большой пачки векселей. Идеологическое обоснование простое. Деньги вообще приносят радость, когда уходят от нас, принося что-то более ощутимое. Вариант Скупого рыцаря - вариант возможный, но маргинальный, и то завязанный на эту потенциальную радость. У вас есть вексели, замки, виноградники (владелец заводов, газет, пароходов)? Прекрасно. Должно быть, жизнь удалась. А теперь: чего вы хотите дальше? Можно подумать о душе и стать меценатом. Можно подумать о душах и стать политиком. Можно совмещать. :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 49
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.09 17:56. Заголовок: Все равно не понимаю..


Все равно не понимаю.
Между городами ведется экономическое взаимодействие. Оно ведется просто так или за ради чего то?
То есть например.
Что бы начать войну Неаполю надо обменяться с Флоренцией железом, а Милану с Венецией - деревом ( ну я так, условно).
Если влияние - то зачем оно нужно? Ради чего? если конечно цели нету (или я ее не вижу просто? :()
ТО есть что Риму с того что он влиятельнее Асти, если дальше эти котировки не имеют значения?
Или имеют??

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 29
Зарегистрирован: 15.01.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.09 14:08. Заголовок: Экономическое взаимо..


Экономическое взаимодействие между городами ведется на микроуровне - обычным порядком. На макроуровне (см. Форум Монополи и буллу о трибах) оно ведется в режиме дипломатической игры и пиар-войны, если в современных терминах. Это война влияний, а не обмен железа на дерево. Большие ценности есть - но это не железо и дерево, а картины, пушки, кондотты, титулы, торговые дома и корабли.

Затем, что можно поиметь с влияния? Власть. Вы хотите, чтоб ваш человек был префектом Рима? Главным советником короля Франции (сложнее)? Великим Дожем Венеции (очень сложно)? Хотите объединить Италию под своей властью (сложно невероятно)? Затем, предположим, у вас есть толстый кусок власти в одном из городов. Каким вы захотите видеть этот город? Призовете ли вы художников, чтоб они расписали его собор? Закроете ли границы и распустите совет?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 52
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.09 00:03. Заголовок: То есть мне тут прав..


То есть мне тут правильно объяснили что мы будет играть, что кто-то влиятелен только потому что кучка людей решила так ради лулзов, хотя за ним реально в игре ничего нет?

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 33
Зарегистрирован: 09.03.09
Откуда: Франция, Асти
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.09 06:35. Заголовок: Пусть это не покажет..


Пусть это не покажется грубым, но пушки и алебарды в таких случаях часто все ставят на свои места.

"Viva la France" Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 54
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.09 09:58. Заголовок: Безусловно. Но тогда..


Безусловно. Но тогда зачем такая "экономика"??

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.09 07:42. Заголовок: Соглашусь с Polina ,..


Соглашусь с Polina , непонятная получается макроэкономика.
Так и представляется великий художник Рафаэль, картины которого стоят десятки тысяч дукатов и висят в каждой галерее, но проходя мимо траттории он лишь молча глотает слюни, так как денег у него нет и быть не может - ведь макроэкономика и микроэкономика никак не пересекаются! Никаких материальных выгод с своих шедевров он получить не может, разве только в виде подачек со стола доджей...


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 47
Зарегистрирован: 15.01.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.09 22:36. Заголовок: Рафаэль Санти, конеч..


Рафаэль Санти, конечно, способный молодой человек, но вот чтоб великий художник... Не смущайте юношу.

А по теме: если художник написал шедевр, за который расплачиваются пачками векселей, ничего не мешает ему запросить также и горсть дукатов. Золотых дукатов. За искусство не платят серебром (хотя венецианцы пытаются) :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 77
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.09 22:47. Заголовок: Угу, тех самых дукат..


Угу, тех самых дукатов, которых выдадут штук 10-20 на семью????

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 49
Зарегистрирован: 15.01.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.09 02:45. Заголовок: Вам жалко эти кругля..


Вам жалко эти кругляшки за шедевр?!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 50
Зарегистрирован: 15.01.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.09 02:57. Заголовок: Впрочем, это вам реш..


Впрочем, это вам решать, что вы назовете своим шедевром, монна Катарина... Или кого. Но в любом случае, весами шедевр не меряют. Разве что аптекарскими. :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 78
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.09 13:44. Заголовок: Дорогой Константин, ..


Дорогой Константин, если вы до сих пор не поняли, то пр выборе накормить детей и домочадцев/купить шедевр почему и что я выберу, то мои соболезнования.
Ваша система абсурдна и губит на корню вами же задуманное.

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.09 07:57. Заголовок: "если художник н..


"если художник написал шедевр, за который расплачиваются пачками векселей, ничего не мешает ему запросить также и горсть дукатов."

Так это не противоречит правилам по макроэкономике? А если дальше пойти и в траттории обменять виртуальные и бесполезные земли и виноградники на реальный борщ со сметаной?

Проходили мы уже маленькие реальные и большие виртуальные деньги на "Романе плаща и шпаги", безматериальные боны быстро полностью обесценились. Чингачкук Большой змей в третий раз на те же грабли не наступает!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 7
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.09 08:55. Заголовок: Ещё по денежной сист..


Ещё по денежной системе хочу предупредить. В правилах написано "Примерное ориентировочное соотношение (может быть изменено ближе к игре): дукат=6,5 лир, лира=20 сольдо"
Это очень большие отношения монет. В реальной жизни диапазон всегда очень большой, максимальная российская купюра 5000р дороже минимальной 1 копейки в полмиллиона раз, но на игре диапазон должен быть очень маленький, не более двадцати. Например дукат =5 лир, лира = 4 сольдо. При этом дукатов, лир и сольдо должно быть примерно на равную сумму номиналов, но никак не равное количество монет. Это очень распространённая ошибка мастеров, нехватка разменной монеты и нехватка монет в обращении. На игру 500 человек нужно 5-10 тысяч разных монет. Изготовление монет к игре - всегда очень большой труд, даже если их делать парой ударов молотка из российских копеек, нужно три дня стучать.
На "Рубиконе" на 500 человек было мастерами заведено около 300шт монеток, почти все максимального номинала, в результате экономика не имела места быть вообще. Единственная лавка в первый же день собрала половину всей наличности и что бы эти крохи вернуть в оборот, лавочника мастерам пришлось умертвить.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 79
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.09 16:41. Заголовок: Из того что нам гово..


Из того что нам говорил Константин на встрече. (просто, в порядке информации)

Монет будет чеканиться 3000, ну может быть 4000
Из них - (ориентировочно) - 300 дукатов, 1000 лир, остальное - сольдо.
Поесть в кабаке по мнению Главмастера, можно будет примерно на 1 лиру.
НА мой вопрос "А сколько вы планируете выдать на знатную семью"? мне ответили, что "пока не считали, но наверное дукатов 10 и векселя".

Очень умилило два пункта:
"Да, в правилах написано, что банковские векселя обменять на золота нельзя, но мы думаем, что нарушать все равно будут".
"Нет, мы не думали как выводить деньги из кабаков и вводить их обратно".

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 9
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.09 07:08. Заголовок: Polina По денежной ..


Polina

По денежной наличности достаточно неплохо спланировано, особенно если сблизить номиналы монет и если как обычно будет недозаезд игроков, я опасался худшего. Из кабаков лучший способ вывода денег - в политику, но для этого надо, что бы кабатчики и лавочники входили или были связаны в какие-то противоборствующие политические группировки.
По макроэконимике ещё один традиционный недостаток - что этот слой часто становится "игрой в себе" практически не имея связи с другими слоями игры. На "Ведьмаке" была похожая макроэкономика и короли в неё играли - всё время что-то там обсуждали с мастерами, какие-то виртуальные манифактуры строили, что-то меняли и организовавали, но всё это - отдельно от своей команды. В итоге король и его город-команда пересекались только во время обеда, они играли на одном полигоне, но порознь и в разные игры.
:(


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 81
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.09 11:24. Заголовок: Рустам мне категорч..


Рустам
мне категорчески не нравится баланс выдаваемых денег по одной простой причине.
С раскладом "вот вам 10 дукатов на семью" это означает, что я могу тратить деньги эти только на еду для семьи.
Больше вообще ни на что не останется :) Если коэффициент ещё уменьшиться - то будет ещё хуже.

Ну, игрой в себе это и будет. никому не нужной.
Ибо ничего действительно нужного для игроков она не предусматривает.

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 10
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.09 18:31. Заголовок: Polina Вы собираете..


Polina

Вы собираетесь всей семьёй (или всем полигоном) завтракать, обедать и ужинать каждый день в тратториях ???
Если пожизненный перекус в кафешке стоит 150р, то на такое питание с каждого игрока взнос только на питание должен быть 2200р.
В тратториях не питаются, в них изредка заходят за чашкой чая с булочкой посидеть.
Традиционно питаются игроки на полигоне сами или договариваются с кабаками и питаются за наличные российские деньги.
Если Вы заявляетесь "знатной семьёй" чтобы загрести побольше игровых денег и пожизненно проедать их (в реальности за счёт остальных игроков), то это очень неприлично и аморально. Я надеюсь, что это не так.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 82
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.09 19:11. Заголовок: А что это неприлично..


А что это неприлично? :)
Вот почему это на любой игре питаться в кабаках - прилично, а тут нет? :)
Ну и это - приспичит мне нанять военных - мне им надо платить ровно из этого рассчета - чтоб могли пойти и потратить. В кабаке или у девок.
собственно, именно так на все х играх и происходит.
ну и тут случается какая-то неведомая фигня.

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.09 22:34. Заголовок: Polina, у вас есть п..


Polina, у вас есть предложение лучше?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 83
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.09 00:29. Заголовок: Гюльчатай?..


Гюльчатай?

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 11
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.09 07:57. Заголовок: Главмастер Игровые ..


Главмастер

Игровые деньги являются реальной материальной ценностью, причём суммы, которыми оперируют короли и знатные семьи, многократно превышают по стоимости величину взноса на игру. В ролевой среде уже возник и сложился какой-то многочисленный слой игроков (особенно москвичей), которые паразитируют на остальных. На "Войне и мире" целая команда французского королевского двора приехала вообще без строяка, рассчитывая, что кто-то там за них и для них построит им дворец Лувр, а они в нём будут играть, не приложив никаких лишних сил.
Игры заполнены ничего не делающими и жестоко страдающими от скуки дворянами, в то время как игра кабатчиками, лавочниками, слугами или актёрами, требующая большого пожизненного труда не пользуется особым спросом. Какой смысл ехать безденежным монахом, если у герцога выданных мастерами денег больше, а взнос в обоих случаях равный? В результате вся игра резко обедняется содержанием и активностью действий .
В конце игры обычно происходит коллапс экономики, когда все игроки одновременно стараются скорее сбыть с рук все игровые деньги, превратив их во что-нибудь более материальное, в результате все кабаки и лавки к концу игры под натиском спроса закрываются.
На небольших играх часто используется система жёсткой привязки игровых денег к российским рублям - при равном взносе всем игрокам выдаётся бесплатно равная небольшая сумма игровых денег, сверх этого игровые деньги в количестве, соответствующем статусу и потребностям персонажа, он докупает по курсу. В конце игры деньги обмениваются на рубли обратно. В результате нет коллапса экономики в последние дни игры, нет иждевенства игроков захвативших богатые роли за счёт остальных, резко стимулируется предпринимательство персонажей, количество и разнообразие игровых товаров и услуг.

Может, имеет смысл для денег микроэкономики использовать этот же принцип?


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 25.05.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.09 10:35. Заголовок: Рустаму +100, респек..


Рустаму +100, респект и большая уважуха.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 41
Зарегистрирован: 29.05.08
Откуда: Самара
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.09 13:19. Заголовок: Рустам, было бы коне..


Рустам, было бы конечно прекрасно :) сама была на играх, где деньги конвертируются. Но это на самом деле хорошо, до первого козла, который решит подвести МГ под монастырь. Ибо вообще-то дело подсудно.
Незаконное предпринимательство, воровство (если у вас украли кошелек с игровыми деньгами, а потом сменяли их на пожизневку)... и если покопаться, то можно и еще найти.
К тому же это не освобожает игру от других проблем - кабатчики намного богаче королей, нищий, который привез на игру больше реального бабла, чем герцог в шоколаде, а герцог нет... и т.п.

"Не проиграть, когда победить невозможно" (с)
"То, что нас не убивает - делает нас сильнее" (с)
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 84
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.09 14:18. Заголовок: Рустам а я все ждал..


Рустам
а я все ждала, когда же мне укажут, что я зажравшаяся москвичка..


 цитата:
Игровые деньги являются реальной материальной ценностью, причём суммы, которыми оперируют короли и знатные семьи, многократно превышают по стоимости величину взноса на игру.


На основании чего вы делаете такой вывод&
что материального кроме еды можно купить сейчас на игровые?
Заметьте, лично я прошу увеличения сумм ровно для того, чтобы выплачивать, например, жалование слугам, покупать что-то у лавочников=> передавать им эти деньги ровно для того же - чтобы они имели такую же возможность.

1. Конвертация рублей в тугрики и обратно вызывает катастрофы с разбоем на дорогах от быдлопехоты, желающей нажиться на пиво после игры.
В итоге мы получаем совершенно неигровые конфликты. Оно вам надо?
2. Предлагаемая конвертация не спасет вас от расслоения. Только оно ещё и нелогичным зачастую будет.
3. Я НЕ понимаю, о каком иждивении вы говорите, оно вам простите приснилось.
Игроки, заявляющиеся на роли королей тоже вкладываются в игру, пусть и по-другому.
А кабатчики - ну я не знаю, почему у нас вот есть в регионе команды, которые регулярно оными ездят. Может, потому что это им нравится?
и монах и дворянин могут одинаково скучать на полигоне.
4. Никакого коллапса не будет, если продумать зачем, как и куда можно тратить деньги и простимулировать на это персонажей.



La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 12
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.09 14:26. Заголовок: ariwenn Не вижу при..


ariwenn

Не вижу принципиальной разницы между кражей конвертируемых и неконвертируемых (но тем не менее материальных и имеющих реальную ценность) игровых денег. Вы юрист?
По поводу незаконного предпринимательства тоже нестыковка - по ст.2 ГК им является только систематическое получение прибыли, разовая (пятидневная) деятельность не является и не регистрируется.

Что кабатчики богаче королей это да, проблема, причём на всех играх, совершенно независимо от конвертируемости денег. Что нищий может быть богаче герцога, это реально, но совсем не проблема. Главная проблема, что обратный обмен денег сильно стимулирует игровые грабежи в конце игры, это только корректированием правил по грабежам можно исправить.

На некоторых играх после парада игровые деньги игроку выдавались суммой, определяемой на усмотрение мастера по прикиду и жилищу игрока. Это повышает старания игроков по эстетичности игры и уменьшает количество игроков, стремящихся захватить богатые роли, но никак своей роли не соответствующих. А то бывает заявка на герцога с командой 15 человек, естественно она проходит, а потом приезжают двое, но загребают как за герцогство.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 13
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.09 14:38. Заголовок: Polina Про москвиче..


Polina

Про москвичей упомянул по личному опыту, являетесь ли Вы москвичкой не знаю.
На игровые деньги кроме еды можно купить игровые вещи и услуги, требующие реального человеческого труда. Работа слуг - реальная ценность, облегчающая реальную жизнь их нанимателя. В паре слуга - господин второй получает реальную выгоду, которую нужно компенсировать. Но не за счёт остальных игроков, не имеющих слуг.
Расслоение на игре не обязательно вред, а на феодальной - польза.
Про иждивение, надеюсь, понимаете.
А Вы кабатчицей, лавочницей или служанкой ездили на игры?
Поро коллапс речь идёт о моменте окончании игры, после которого игровые деньги никто никуда уже не потратит, они полностью потеряют ценность. Но только не мгновенно, а плавно, начиная за пару дней от конца игры.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 85
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.09 15:23. Заголовок: Рустам Игровые день..


Рустам
Игровые деньги не имеют реальной ценности кроме сувенирной - которая очень сомнительна.

Рустам пишет:

 цитата:
Главная проблема, что обратный обмен денег сильно стимулирует игровые грабежи в конце игры, это только корректированием правил по грабежам можно исправить.


А зачем искусственно создавать эту проблему, а потом героически её решать, если можно совсем этого не делать?
Зачем, зачем вам так нужна обратная конвертация?

Рустам пишет:

 цитата:
На некоторых играх после парада игровые деньги игроку выдавались суммой, определяемой на усмотрение мастера по прикиду и жилищу игрока. Это повышает старания игроков по эстетичности игры и уменьшает количество игроков, стремящихся захватить богатые роли, но никак своей роли не соответствующих. А то бывает заявка на герцога с командой 15 человек, естественно она проходит, а потом приезжают двое, но загребают как за герцогство.


Тут понимаете в чем проблема.
Вот я бы очень хотела вывезти на эту игру шатер, кровать, стол, кресло деревянное антуражное и набор хрусталя. И зеркало в полный рост взолоченой раме, да :)
Только есть проблема.
Мне это везти надо за 2000 км. Газельку уже не наймешь как-то...
Так что по антуражу выдавать деньги - несколько странно
Опять таки, заантуражить маленькую лавочку и большой дворец - это две принципиально разные проблемы.
А мы же хотим, кажется, равноправия и равных условий??

Рустам пишет:

 цитата:
На игровые деньги кроме еды можно купить игровые вещи и услуги, требующие реального человеческого труда. Работа слуг - реальная ценность, облегчающая реальную жизнь их нанимателя. В паре слуга - господин второй получает реальную выгоду, которую нужно компенсировать. Но не за счёт остальных игроков, не имеющих слуг.


Да вся игра - это труд, обожемой.. Услуги.. нанять игрового убийцу.. адский, нечеловеческий труд..
Человек, едущий слугой едет получать свой фан, скажу вам по-секрету.
Зачем ему ехать на такую роль (да и вообще - на какую-либо другую) иначе - я не знаю и не понимаю.
Ну и давайте будем честными. ТО, как изображают слуг на играх не имеет ничего общего с тем, как это было. Потому что игроки прекрасно понимаю что все одинаковые.
Поэтому говорить о какой-то компенсации, о пожизневой оплате за игру мне кажется совершенно дико.
Что вы имеете ввиду под" компенсация не за счет других игроков", кстати?

Рустам пишет:

 цитата:
Расслоение на игре не обязательно вред, а на феодальной - польза.



Согласна. Иначе получится немножко недостоверно :)

Рустам пишет:

 цитата:
Про иждивение, надеюсь, понимаете.


Не понимаю, иначе бы не спрашивала.

Рустам пишет:

 цитата:
А Вы кабатчицей, лавочницей или служанкой ездили на игры?


Ездила с кофейней и служанкой. Какое это имеет отношение к дискуссии? Если вы мне про аЦЦкий труд - повторю. Есть команды, РЕГУЛЯРНО вывозящие кабаки. И имеющие от этого свой фан.
У нас например осенью вообще будет игра основа которой - кабаки. Кабатчики радуются как дети, что будут много и вкусно готовить.

Рустам пишет:

 цитата:
Поро коллапс речь идёт о моменте окончании игры, после которого игровые деньги никто никуда уже не потратит, они полностью потеряют ценность. Но только не мгновенно, а плавно, начиная за пару дней от конца игры.


Ага, особенно прикольно когда игра три дня.
Сделайте такую модель, чтобы деньги было осмысленно тратить всю игру - и будет всем счастье.
И не будет огромных выбросов денег в никуда в последний день.

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 7
Зарегистрирован: 03.04.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.09 17:39. Заголовок: Polina пишет: 1. Ко..


Polina пишет:

 цитата:
1. Конвертация рублей в тугрики и обратно вызывает катастрофы с разбоем на дорогах от быдлопехоты, желающей нажиться на пиво после игры.
В итоге мы получаем совершенно неигровые конфликты.

В итоге мы получем перемещение по дорогам в составе хорошо охраняемых караванов. Быдлопехота и так занимается грабежами, но на играх, где из игровые деньги можно было приобрести реальный алкоголь как-то не наблюдал буйного расцвета бандитизма.



Неапольские кондотьеры настолько суровы, что при попадании ядра в щит раскалывается ядро. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 14
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.09 20:11. Заголовок: Polina Как всё выгл..


Polina

Как всё выглядит с моей колокольни:

Мастера собирают с игроков по 600р, из них на питание может пойти не более половины, т.е. по 300р на игрока. Для обеспечения этого питания игрокам будет выдано игровой наличности на 3000 лир, которые в конце концов осядут в кабаках, исчерпав их. Т.е. 6 лир в среднем на человека, лира примерно соответствует 50 рублям. На одну лиру можно один раз перекусить (по-видимому, очень скромно), т.е. средний игрок не может расчитывать на постоянное питание в кабаке (взносы для этого слишком малы), а может только раз в день чай с булочкой попить, да может денег останется к карнавалу бумажную маску прикупить, да разок в дом терпимости сходить.
Но эти деньги не будут распределены равномерно, некоторым "богатым" персонажам денег мастера планируют выдать в несколько раз больше среднего для поддержания их антуража. Что бы шиковали, поэтов поддерживали, портреты заказывали, детей в университет учиться посылали, заговоры плели.
Соответственно, остальным персонажам денег достанется меньше среднего, таков замысел мастеров, антураж игры с шикующими богачами и бедными простолюдинами.
Теперь появляетесь Вы и заявляете: нам денег дают в несколько раз больше, чем остальным, это хорошо, но нам этого мало. Если нам не дадут ещё больше, мы не станем тратить их на антуражность своей игры, а все деньги просто банально проедим в кабаках. Мы понимаем, что остальным игрокам на постоянное питание в кабаках даже мечтать не приходится, но для нас это самый минимум, который нам обязаны. Если не дадут больше, то наш вклад в игру ограничится только нашими прекрасными костюмами.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 86
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.09 21:59. Заголовок: Рустам Я вот сейчас..


Рустам
Я вот сейчас это прочитала вышенаписанное вами и пребываю в глубоком шоке.
За 10 сезонов я в кабаках питалась... эээ.. раз 5-6. (выезд с кофейней я не считаю по понятным причинам).
При этом каждый раз платя взносы.
и у меня никогда не вызывало напряга, что кто-то другой туда постоянно ходит и "состояния" там проматывает.
Но если вы ездите на игру чтобы мерить, все ли могут съесть равное количество булочек...
Извините..
слов просто нет.
Мне кажется абсолютно нормально выдывать очень разные суммы разным слоям населения.
тем более, что в случае с богачами мы имеем тупо их как источник дохода для всех остальных.
"Мадам, посмотрите какие серьги", "Мадам, вам нужна охрана?", "мадам, подайте нищему на пропитание", "мадам, я увековечу ваш лик на холсте".
И все нормально.

Я привыкла и планирую питаться в команде, но у меня в голове не укладывается, что Хуан Борджиа, например, сможет закатить пирушку Один раз. И более ничего не смочь сделать за всю игру. Привязку к питанию я делала прежде всего из рассчёта "нанять охрану, платить жалование, чтобы люди могли питаться". и мне кажется это нормальным.

То, о чем я говорила Константину - это связать макро и микроэкономику - выдавать землевладельцам (например) раз в сутки доход от их земель (все равно, деньги из кабаков выводить надо).
Как мне кажется, это решает кучу проблем.

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 15
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.06.09 17:58. Заголовок: Polina "Я прив..


Polina

"Я привыкла и планирую питаться в команде, ... Привязку к питанию я делала прежде всего из рассчёта "нанять охрану, платить жалование, чтобы люди могли питаться""

Значит, я Вас неправильно понял.

"выдавать землевладельцам (например) раз в сутки доход от их земель (все равно, деньги из кабаков выводить надо)"

Именно точно так было на "Романе плаща и шпаги". Но что-то не сложилось, денег было сначало мало , а после середины игры их выдача полностью прекратилась.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 87
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.06.09 18:38. Заголовок: Рустам ок, разобрал..


Рустам
ок, разобрались, надеюсь )))

Рустам пишет:

 цитата:
"выдавать землевладельцам (например) раз в сутки доход от их земель (все равно, деньги из кабаков выводить надо)"

Именно точно так было на "Романе плаща и шпаги". Но что-то не сложилось, денег было сначало мало , а после середины игры их выдача полностью прекратилась


С таким вариантом, несомненно, нужен мастерский присмотр. А мастера как я понимаю, на это совершенно не рассчитывают.
Что жалко, ибо упрощенная и не отслеживаемая вообще мастерами экономика с очень высокой долей вероятности пойдет в раскосяк. Быстро и необратимо.

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 16
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.09 07:04. Заголовок: Не в мастерском прис..


Не в мастерском присмотре дело. Просто было на игре один кабак, одна кофейня, один художник, три лавочки, четыре белошвейки, один театр и три-четыре сотни дворян, желавших все одновременно шиковать и тратить деньги. Производимых игровых благ просто катастрофически не хватало, и желающих их безвозмездно производить тоже.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 4
Зарегистрирован: 01.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.09 20:42. Заголовок: Граф пишет: На что ..


Граф пишет:

 цитата:
На что тратить большие деньги? Можно купить земли и виноградники, можно спонсировать людей искусства



А что делать с векселем человеку искусства?

Сандро Боттичелли Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.09 22:38. Заголовок: Прочитав жаркую диск..


Прочитав жаркую дискуссию, выскажу свои скромные соображения :)
Для того, чтобы экономика работала на игре, она должна выдерживать следующие принципы:
1. Быть максимально простой и понятной.
2. Быть максимально приближенной к реальной жизни.
В этом случае подавляющая масса игроков просто и естественно переносит навыки реальной жизни в игру (в отношении экономики).
Самый удачный ход - использование рублей (монет) в качестве игровой валюты (для микроэкономики). Так работала экономика на Аквамарине (2006).
Рубли (1,2,5,10 и возможно копейки) называются как угодно (1р-сольдо или лира, 5р-дукат, 10р-золотой дукат), что не портит игровой антураж, НО в расчетах за услуги и за питание все отталкиваются от привычной ценностной шкалы. Если шашлык реален, то любой трактирщик при его продаже будет назначать цену согласно законам спроса и предложения и его себестоимости. Это сразу снимает вопросы конвертации самодельных монет кардинально. Для сохранения антуража реализацию некоторых игровых действий можно привязать к мастерским векселям, слиткам, и т.п. Если кому-то интересно играть в макроэкономику - не надо им мешать, но не надо портить простому игроку удовольствие от простых действий. Экономическое поведение - одно из самых консервативных, поскольку завязано на обмене товаров и услуг. Стимулом к вращению денежной массы (что означает ее вывод из накопителей-трактиров) становится необходимость закупать новые продукты и возможность мастеров изымать часть прибыли (поскольку трактир должен работать с прибылью) для раздачи "статусным" игрокам.
Пример:
За игровой день трактир заработал 3000 рублей (монетами). Его затраты:
- стоимость продуктов - 1500р.
- оплата труда персонала (служанки, повара, официанты, вышибала) - 500р.
- оплата труда приглашенных артистов - 200р.
- изъято мастерами на игровые нужды - 600р.
ИТОГО доходы - 3000р., расходы - 2800р., прибыль трактира - 200р.
Из них в игру возвращаются на следующий день вся "зарплата", мастерские, прибыль (1500р.).
Что касается расходов на продукты - это исключительно желание игроков. Если они привезли с собой много денег, то продуктов будет закуплено больше (и это можно сделать оперативно!, что очень важно, так как часто еда в трактире заканчивается гораздо раньше самой игры, с оправданиями "не подумали"...). Те кто решил не тратить деньги в трактирах, могут играть и без денег или зарабатывать их :).
Также это стимулирует мелкое предпринимательство и азартные игры :).
С удовольствием отвечу на критические замечания и надеюсь мастера это прочитают, так как хочу приехать на игру :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 5
Зарегистрирован: 01.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.09 22:44. Заголовок: Не. Так нельзя. Так ..


Не. Так нельзя. Так кухарка может быть богаче своего господина.

Вообще, реальная экономика - зло. На игре с реальной экономикой, например, я вот никогда не стану играть разбойника. Потому как отбирать реальные деньги - нехорошо.

Сандро Боттичелли Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 88
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.09 00:42. Заголовок: timberwolf Набрать ..


timberwolf
Набрать рублей эдак 150 железом на порцию шашлыка - задача такая.. не самая тривиальная.
Ну и как сказал Sirano - получается разбой совсем по УК РФ.
Есть вариант с кабаками за двойную валюту - игровую и реальную. Но это роляет только для кабаков, а нас интересует нечто большее.
Так что мне кажется, от рублей стоит отказаться.
Вообще, иногда работает и сложная экономика, но игра должна быть бОльшей.

Мне в общем и целом нравится вариант, который был у нас на игре по средневековой Вероне.
макроэкономика: у знати есть поместья (деревни) и некоторое количество виртуальных воинов. и товары ( у некоторых)далее за цикл синьор отдает приказы ( от ничего не делать, до захватить стописят деревень. ну и отсылает это в "поместье" = мастерам, те рассматривают, что же наипроисходило.
на микроуровне: синьоры получают ( ну или уже потом не получают) доход со своих деревень раз в цикл.

Я попробую раздобыть полный вариант.
Его можно подсократить в макроэкономике. но оставить ее и её связь с микроэкономикой.


La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 8
Зарегистрирован: 03.04.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.09 07:06. Заголовок: Sirano пишет: В это..


Sirano пишет:

 цитата:
В этом случае подавляющая масса игроков просто и естественно переносит навыки реальной жизни в игру (в отношении экономики).


А кондотьеры идут на мастер-классы к дворовым гопникам...
И поскольку действительно крупных сумм мелочью (типа как те же полторы сотни на шашлык) у людей часто нет, они расплачиваются в кабаках не полновесными дукатами, а простыми банкнотами.


Неапольские кондотьеры настолько суровы, что при попадании ядра в щит раскалывается ядро. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 17
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.09 10:18. Заголовок: А мне не нравятся ро..


А мне не нравятся российские рубли в игре. Они меня выбивают из игрового мира, так же как белые кроссовки на Папе Римском или серебристый "Ниссан" у кардинальского дворца.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.09 19:06. Заголовок: Экономика - зло? Ско..


Экономика - зло? Скорее все-таки деньги-зло...
Отбирать реальные деньги - неинтересно?
Гопник - это состояние души, что он отбирает - неважно.

Постараюсь аргументировать по пунктам.
1. //Кухарка может быть богаче господина.// Не рассматривая вопрос "пожизненного" неравенства, допустим, что монеты имеют только микроэкономическое хождение и кухарка не сможет покупать то, что сможет покупать господин в макроэкономике.
2. //отбирать реальные деньги - нехорошо// Пусть отбираемыми будут только монетные рубли (игровая валюта), а бумажные рубли трогать не сметь. Совершите насилие над собой, отберите монеты-рубли. И не носите с собой купюры.
3. //Набрать рублей эдак 150 железом на порцию шашлыка - задача такая.. не самая тривиальная. // Предлагаю оправдание и решение. Оправдание - купцы в то время носили с собой ОЧЕНЬ тяжелые кошели с золотом, и ничего... Решение - уменьшить размер порции до 50 рублей :). Как показала практика - найти монеты рубли гораздо проще, чем доделывать игровую валюту прямо на полигоне.
4. //Вообще, иногда работает и сложная экономика, но игра должна быть бОльшей.// Я всеми руками за то, чтобы игра было большей, чем денежные отношения. Но это не снимает задачи организовать денежные отношения. Пример: "Война и Мир" - наплющены игровые монеты. Через 1 день игры в кофейне (типичный аккумулятор денежной массы) собирается полновесный мешочек этих монет. Сначала их пытаются идентифицировать (что очень тяжело ввиду яркой индивидуальности каждой монеты), затем думают, что с ними делать. Раздают народу и "сотрудникам". Казалось бы - хорошо, процесс идет, НО через еще 1 день в кофейне закончился кофе (купленный кстати добровольно игроками без мастерского участия) и кофейня практически стала просто кормить свою команду. И это в середине игры! "Сложная экономика" - на самом деле одношаговый примитив. Мастера раздали монеты игрокам, игроки отнесли их в кабаки и кофейни и съели все припасы, ВСЕ. На "Аквамарине" таверна каждый день закупала продукты в ближайшем населенном пункте просто потому, что их можно было купить на выручку предыдущего дня.
5. //Есть вариант с кабаками за двойную валюту - игровую и реальную.// Допустимо, если мастера будут поддерживать золотой стандарт (обменивать игровую валюту на рубли), иначе курс между рублями и "эрзацами" в таверне будет просто ужасный. Золотой стандарт - это значит мастера резервируют некоторую сумму рублей (достаточную для обмена ВСЕХ монет) и меняют ее по фиксированному курсу на игровые монеты по первому требованию, а не в конце игры.
6. //И поскольку действительно крупных сумм мелочью (типа как те же полторы сотни на шашлык) у людей часто нет, они расплачиваются в кабаках не полновесными дукатами, а простыми банкнотами.// Не вижу особых препятствий сделать это тайком в кабаке, и потом - пусть мастера откроют меняльные лавки :) прямо в тавернах.
7. //А мне не нравятся российские рубли в игре. Они меня выбивают из игрового мира, так же как белые кроссовки на Папе Римском или серебристый "Ниссан" у кардинальского дворца.// Нечего возразить :). Надеюсь, кто-то все же смирится...

А если по серьезному.
Экономика - это процессы обмена товаров и благ с участием ценностных эквивалентов (денег). Любая игровая валюта затрудняет эти процессы. Это доказано наукой "кибернетикой".
Я приведу претензии к игровым монетам, а вы попробуйте их опровергнуть:
1. Высокая вероятность "недопечатать" игровую валюту и тем самым сильно затруднить денежный оборот.
2. Отсутствие стимула у "кабаков" к обновлению продуктовых запасов, их не на что покупать (кроме как пинать мастеров).
3. Выведение торговли реальными вещами, имеющими ценность, из проекции игры. (Пример: вы хотите купить меч за 500р., а собутыльник готов его продать. Можно набрать монет (и даже заработать) и купить его и по игре и по жизни, или просто отдать ему купюру и просто купить по жизни). Где антуража больше?
4. Низкое качество игровых монет и трудности с их идентификацией (маленькая - 1 сольдо, большая - 1 дукат, сколько тогда "средненькая").
5. из пункта 2 - естественное собирание всех монет в питейных/едальных заведениях с необходимостью их принудительного возвращения в игру.
6. Обиды игроков на распределение игровых монет мастерами (кто посмеет сказать, что таких обиженных не будет).
7. Уменьшение стимулов к предпринимательской деятельности ввиду низкой ценности игровой валюты.

Это значит, что основная масса игроков будет вести натуральное хозяйство. Вы мечтаете о такой экономике?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 6
Зарегистрирован: 01.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.09 19:34. Заголовок: timberwolf пишет: Э..


timberwolf пишет:

 цитата:
Экономика - зло? Скорее все-таки деньги-зло...



Реальная экономика на игре - зло. А не просто экономика.


 цитата:
1. //Кухарка может быть богаче господина.// Не рассматривая вопрос "пожизненного" неравенства, допустим, что монеты имеют только микроэкономическое хождение и кухарка не сможет покупать то, что сможет покупать господин в макроэкономике.



Разрывать микро и макроэкономику - тоже плохо. Я вот уже понимаю. что на ренесансе я буду богатым но ничего не смогу купить. В отличии от моей прислуги. Странное ощущение.

timberwolf пишет:

 цитата:
Экономика - это процессы обмена товаров и благ с участием ценностных эквивалентов (денег). Любая игровая валюта затрудняет эти процессы. Это доказано наукой "кибернетикой".



А игровая экономика - это обмен бутафорских товаров на... На что резоннее менять бутафорские товары, на реальные деньги или игровые?

Про Ваши пункты

1. С чего это она высока? кроме того, если денег будет меньше, то они просто будут дороже.
2. Стимул у кабаков в том, что если они не будут кормить, они в итоге перестают играть. И это правильный стимул. Если же стимула играть у кабака нет, и он только кормит, то нафиг такой кабак на игре?
3. А реальные деньги выводят из игры все игровые товары. Ибо любой разумный человек склонен потратить реальные деньги на реальные вещи. Таким образом спектр товаров сужается до упомянутых мечей практически полностью.
5. да, экономика должна предусматривать ввод денег собранных в кабаках обратно в игру. И что в этом такого?
6. Обиды будут всегда по любому поводу.
7. Что, правда что ли? На игре ремесленники что-то делают, чтобы заработать? Это скорее аргумент против реальных денег а не за.

Сандро Боттичелли Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.09 20:43. Заголовок: Делать экономику в и..


Делать экономику в игре и играть в экономику - это разные вещи. Если у мастеров задача сделать игру в экономику, то рубли вон, без сомнений. Если мастера хотят экономику поставить на службу другим аспектам игры, то играть в экономику не получится...
Насчет "богатых" ролей - пусть мастера озаботятся ежедневной выдачей монет "богачам" под соусом ренты. Монеты будут браться из кабаков + налоги, к примеру. И пусть бедные отыгрывают свои роли, это уже вопрос готовности играть.
маска для карнавала - насколько бутафорский товар? И как тогда считать труд на ее создание, бутафорским?

Контрпункты на контрпункты :)
1. Количество переходит в качество. Если монет мало, есть хорошая мотивация их не тратить (чисто психологически), а кто-то их и не увидит.
2. А как насчет моих примеров? У кофейни в "Войне и Мире" был огромный стимул играть, но кофе кончился... в итоге тупо кормили команду, игра рухнула. Совершенно согласен- нафиг такая кофейня на игре?
3. Не согласен, люди приезжают на игру, соответственно готовы монеты тратить на игровые события и товары. Во всяком случае у них есть выбор!
4. видимо нет возражений :)
5. Мотивация самих работников кабака крутить деньги (монеты) здорово снижает нагрузку на мастеров. Как показывает практика, всегда есть более важные проблемы, чем эта "экономика".
6. Даже не возразить по этому пункту.
7. Именно чтобы заработать! Создание избыточного блага происходит из желания получить за него другое благо в процессе обмена. Заработать - средняя часть этого процесса (благо-деньги-благо). Рубли, как игровая валюта, позволяют получить больше видов благ за деньги, нежели любая игровая валюта (это не требует доказательств).

Реальная экономика - саморегулирующаяся система, выстраданная поколениями. Мастера не боги, как показывает практика, придумывание экономики приводит к печальным результатам. И очень часто после игры все говорят "А вот экономика то подкачала...".
Да и дискуссия эта возникла из-за очевидного несовершенства правил. Предлагайте лучшие варианты, я буду только рад!


Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 10
Зарегистрирован: 22.09.08
Откуда: Челябинск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.09 21:45. Заголовок: Эх вот жаль, что не ..


Эх вот жаль, что не предусмотрена расплата цацками! Это как красиво может дама снять с пальчика колечко и вручить в знак благодарности!.. :) Правда, встает вопрос с отчуждением цацек и пр., но решение пока я знаю только для небольших проектов (например, на базах). Но, думаю, именно как благодарность это можно сделать и здесь (само собой, украшение не действует в экономическом цикле), естественно, по обоюдному согласию.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 7
Зарегистрирован: 01.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.09 22:19. Заголовок: timberwolf пишет: Р..


timberwolf пишет:

 цитата:
Реальная экономика - саморегулирующаяся система, выстраданная поколениями.



Система саморегулирующаяся в обычном мире а не игровом. В подсистеме игры она саморегулироватся не будет. Потому как страдающие поколения не предусматривали наличия товаров, которые и имеют ценность в игровом мире и не имеют во внешнем.

timberwolf пишет:

 цитата:
Мастера не боги, как показывает практика, придумывание экономики приводит к печальным результатам.



Да ладно, не так мало игр с вполне нормальной экономикой. Да, игровая экономика имеет недостатки, по-видимому неразрешимые, но происходит это вовсе не из-за нарисованных денег, а из-за того, что некоторые части игроого мира моделируются а не отыгрываются (те же доходы от поместий), и как следствие не вовлечены в нормальную экономику. Да и время на игре течет иначе. И много чего другого. Реальные деньги вовсе не помогут с решением этих проблем, наоборот, они дальше от игровых реалий, обладают неконтролируемыми свойствами (так, в случае реальных денег, мастера даже не знают, какие колличества денег в игровом обороте на данный момент.), и так далее. Игровые деньги в игровой реальности работают лучше чем настоящие.

timberwolf пишет:

 цитата:
И очень часто после игры все говорят "А вот экономика то подкачала...".



После игр с реальной экономикой это говорят не реже.

timberwolf пишет:

 цитата:
Да и дискуссия эта возникла из-за очевидного несовершенства правил.



Единственный баг правил Ренессанса - разрыв между микро и макроэкономикой. Макроэкономика не привязана ни к какой реальности, векселя ничем не обеспечены. Игры в макроэкономику оторваны от всей остальной игры. Что приведет к массе парадоксов. При большой номинальной стоимости векселя ничего не стоят. И если в руках не у купца или вельможи окажется такой вексель, он с ним ничего не сможет сделать, это будет просто балласт.

Хотя нет, есть еще один баг - отсутствие ввода средств обратно в игру. К концу игры стоимость одной монетки сильно возрастет...

Сандро Боттичелли Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 8
Зарегистрирован: 01.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.09 22:21. Заголовок: Leo пишет: Эх вот ж..


Leo пишет:

 цитата:
Эх вот жаль, что не предусмотрена расплата цацками! Это как красиво может дама снять с пальчика колечко и вручить в знак благодарности!.. :) Правда, встает вопрос с отчуждением цацек и пр., но решение пока я знаю только для небольших проектов (например, на базах). Но, думаю, именно как благодарность это можно сделать и здесь (само собой, украшение не действует в экономическом цикле), естественно, по обоюдному согласию.



Думаю, что вполне можно здесь сделать, почему нет? Цацки могут не иметь реальной стоимости и иметь игровую. Я вот с собой всегда вожу на игры цацки, которые могу себе позволить отчудить от себя тем или иным способом :)

Сандро Боттичелли Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 90
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 03:05. Заголовок: Палец с кольца - это..


Палец с кольца - это просто красиво и всегда ценится всеми участниками процесса - так что как же без этого! :)

даже не знаю, с чего начать.

Sirano пишет:

 цитата:
Разрывать микро и макроэкономику - тоже плохо. Я вот уже понимаю. что на ренесансе я буду богатым но ничего не смогу купить. В отличии от моей прислуги. Странное ощущение.


+очень много.
ну и вообще - полностью присоединяюсь ко всему сказанному Сирано.

Объясните мне:
1. как я должна расплачиваться за игровой процесс (работа моих слуг)?
Рублями? Из своего кармана? За то, что мы оба просто играем в то, что нам нравится?
2. timberwolf пишет:

 цитата:
3. Выведение торговли реальными вещами, имеющими ценность, из проекции игры. (Пример: вы хотите купить меч за 500р., а собутыльник готов его продать. Можно набрать монет (и даже заработать) и купить его и по игре и по жизни, или просто отдать ему купюру и просто купить по жизни). Где антуража больше?


Антуража будет больше если выдать ему 30 игровых монет и 1000 (где вы нашли мечи за 500?) российской бумажкой аккуратно.

Вообще, двойная валюта очень поможет в случае с кабаком (за пожизневые обновляется собственно меню, без игровых - ты нищий и не можешь там поесть, ну только если вдруг в долг), с пожизневыми товарами (можно адекватно скоординировать цены), с игровыми товарами и услугами (которые бессмысленны в нормальной жизни, но совершенно необходимы в игровой и нужна на них только одна валюта).

3. timberwolf пишет:

 цитата:

4. Низкое качество игровых монет и трудности с их идентификацией (маленькая - 1 сольдо, большая - 1 дукат, сколько тогда "средненькая").


Не знаю, где вы играли, но вот например на 2005 ведьмаке у всез стран были свои валюты (бумажные) и разные номиналы - отлично все было.
А, ещё и на 2006 ХИ отличные бумажные деньги были.
Да, я вообще за бумажки :)

4. timberwolf пишет:

 цитата:
Делать экономику в игре и играть в экономику - это разные вещи. Если у мастеров задача сделать игру в экономику, то рубли вон, без сомнений. Если мастера хотят экономику поставить на службу другим аспектам игры, то играть в экономику не получится...


почему?
Совершенно бездоказательное утверждение.

5. timberwolf пишет:

 цитата:
Насчет "богатых" ролей - пусть мастера озаботятся ежедневной выдачей монет "богачам" под соусом ренты. Монеты будут браться из кабаков + налоги, к примеру. И пусть бедные отыгрывают свои роли, это уже вопрос готовности играть.


Стоп-стоп-стоп.
Итак. у нас есть: кабак. Еда по себестоимости.
Слуги Вася Пупкин и Вася Лупкин и господин Знатный синьор Валентин.
И реальные деньги. (опустим изначальные фин. возможности всех троих, пусть одинаковые).
Итак, кабак покупает продукты и продает еду. Шашлык - 50 рэ. Себестоимость.
Все трое проели там по 100 рублей (монетами).
Что дальше?
вариант 1. Кабак берет все деньги и идет за продуктами? (Я не буду говорить каково людям которые приходят в магазин с несколькими килограммами мелочи и потом покупают килограмм пять мяса 5*250=1250 рублей монетами. блеск!)
но как же быть со столь необходимой нам классовым неравенством?
Вариант 2.
Мастера отбирают у кабака часть денег (рублей РФ) и выдают знатному синьору Валентину.
Но тогда: кабак оказывается в убытке. Идет все равно в магазин как будто после паперти с тяжеленным мешком денег.
А оба Васи оказываются вдруг без своих денег.

Каким из вариантов вы предлагаете воспользоваться??



La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 91
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 03:06. Заголовок: Sirano пишет: Единс..


Sirano пишет:

 цитата:
Единственный баг правил Ренессанса - разрыв между микро и макроэкономикой. Макроэкономика не привязана ни к какой реальности, векселя ничем не обеспечены. Игры в макроэкономику оторваны от всей остальной игры. Что приведет к массе парадоксов. При большой номинальной стоимости векселя ничего не стоят. И если в руках не у купца или вельможи окажется такой вексель, он с ним ничего не сможет сделать, это будет просто балласт.

Хотя нет, есть еще один баг - отсутствие ввода средств обратно в игру. К концу игры стоимость одной монетки сильно возрастет...



Я об этом долго говорила Константину. где-то наверное уже почти месяц назад.
Подвижек не видно :(

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 18
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 07:58. Заголовок: А с кабаками не совс..


А с кабаками не совсем мне ясно: их организуют (и соответственно распоряжаются прибылью) мастера или команды игроков? Докупать кабаку продукты в ходе игры, кстати, мне кажется неправильным, т.к. человек это делающий выпадает из игры.
Выдавать в ходе игры дополнительные игровые деньги мастера не планировали, протратить их в лавках нереально, так что вывод денег из кабаков оптимальнее всего в политику. Если кабатчики будут участниками политической борьбы и их деньги пойдут на подкупы, агитацию, убийства и найм кондотт.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 55
Зарегистрирован: 15.01.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 08:32. Заголовок: Про баги макроэконом..


Про баги макроэкономики и их разрешения. На Урал с Фиделем ездили - хорошо с уральцами пообщались за макроэкономику.

1. Векселя обеспечены. Составлен список больших ценностей, они сбалансированы по городам и между собой, и даже примерные цены/котировки их выведены.
2. Ввод средств обратно в игру будет. Через налоги на траттории, которые попадать будут в казну городов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 10:24. Заголовок: Монетные рубли как и..


Монетные рубли как игровая валюта не есть самоцель :). Можно отказаться, играть созданными деньгами. НО!
Проблемы у кабаков и у игровой экономики все равно остаются.
Кабак по ситуации не может некоторые продукты хранить долго (мясо, сметана, молоко, сок). Если вы хотите поесть мясо в последний день игры, надо будет его закупать в этот же день. Опять же никто не предложил решения проблемы недостаточного закупа с начала игры. Как рассчитать, сколько надо точно? Как это припереть сразу? Кто даст денег на такие значительные объемы?
Я хочу сказать, что если у кабака есть возможность ежедневно пополнять запасы, то это значительно улучшает качество и количество его услуг. Кто не согласен с таким утверждением - опровергните (только аргументированно).
Но в этом случае появляется проблема - дать кабаку возможность пополнять запасы. Это значит каждый день у кабака должна быть некоторая сумма в рублях. Вариант №1 - деньги все время дают мастера. Вариант №2 - деньги зарабатывает сам кабак. Что более реально?

Что касается сочетания макро и микро. Есть решение (даже исторически корректное). "Векселя" или "Земли" имеют рентный доход в игровой микровалюте. Каждый день владелец такого векселя может "погасить" купон и получить от мастерской группы (со всем антуражем) некоторую денежную сумму. Самая главная проблема - баланс. Мастерская группа должна сначала получить эту денежную сумму из каких-то источников. Это могут быть налоги, запасы, прибыль или доходы кабаков.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 92
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 10:26. Заголовок: Главмастер пишет: 1..


Главмастер пишет:

 цитата:
1. Векселя обеспечены. Составлен список больших ценностей, они сбалансированы по городам и между собой, и даже примерные цены/котировки их выведены.


Если все те же ценности, про которые было в правилах, то нет. Это все равно пустые бумажки.
Вексель без возможности перевести его в микроэкономику НИКОМУ нафиг не нужен.
И к концу второго дня дворянский титул будет продаваться за пару золотыз монетами, а не за 10 000 векселем.

Рустам пишет:

 цитата:
Выдавать в ходе игры дополнительные игровые деньги мастера не планировали, протратить их в лавках нереально, так что вывод денег из кабаков оптимальнее всего в политику. Если кабатчики будут участниками политической борьбы и их деньги пойдут на подкупы, агитацию, убийства и найм кондотт.


Ага, и кухарки будут управлять государствами.
Где-то это уже было :)

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 10:29. Заголовок: Вопрос Главмастеру. ..


Вопрос Главмастеру. А как будут считаться налоги на траттории? Это будет фиксированная величина или процент?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 10:35. Заголовок: Согласен с Полиной :..


Согласен с Полиной :). Нельзя создать искусственную ценность. Если вексель не имеет связи с монетами, то ничто не остановит его обесценение.
И мне кажется кабатчику неинтересно играть в политику... он же приехал играть кабатчиком, а хотел бы быть политиком - приехал бы дворянином.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 19
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 11:05. Заголовок: Мне как-то как плотн..


Мне как-то как плотнику министр Франции предлагал дворянский титул, если сделаю стол для короля. Но я не согласился. Зачем мне дворянский титул? Да и невыгодно менять настоящий СТОЛ на какой-то там тутул... :)))
Про политику и кабатчиков. Кабатчик всё же не кухарка, а богатый горожанин. И в политике ему предлагается рядовое участие в какой-то партии или группировке, в основном в качестве субсидора, а совсем не руководителя. Это не требует много времени и сил, а его игру сильно улучшает (чем в большем числе слоёв игры задействован персонаж, тем ему интереснее). Я на себе пробовал такой вариант, мне очень понравилось. Иначе деньги действительно некуда девать. А в отличии от налогов, тут направление их траты от тебя как-то зависит, и это хоть немного стимулирует их зарабатывать.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 59
Зарегистрирован: 15.01.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 11:48. Заголовок: Господа, я категорич..


Господа, я категорически не согласен. Даже, я бы сказал, категориально. Концептуально.

Полина, на второй день игры дворянский титул продается за золотые? А что это за игра такая? Что это за такой король, который считает возможным на второй день ПРОДАВАТЬ титулы? Оно, конечно, случается, но в ситуациях более крайних - или король совсем без денег и без принципов, или казна не то, что пуста, а в долгах до упора.

Далее - что значит, нельзя искуственно создать ценность? Любая игра ВСЯ так создана. Если игрок тупо не видит ценности, которую нельзя съесть-выпить - значит, игрок этот погружен в игру только по желудок. Это что, на такого игрока я буду ориентироваться? Никогда не буду. Мне известны все игроки, которые на начало игры владеют большими, макроэкономическими ценностями, включая векселя. Ни один из них не так плох, как вы боитесь. Система векселей по ходу игры может просесть и даже рухнуть, само собой, если игроки перестанут ценить вексели. Это нормальный риск игры, и делать с ним мы сейчас ничего не будем.

Еще раз - кабаки облагаются налогом в казну городов, таким образом монеты вводятся обратно в игру. Налог процентный, размер покуда не определен. Очевидно, велик.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 12:20. Заголовок: Насчет продажи титул..


Насчет продажи титулов - в истории столько примеров продажи титулов и в те времена и сегодня, не надо так возмущаться этому явлению... То, что министр финансов предлагает за стол титул - это плохо потому, что у министра финансов видимо больше нечего предложить. Были бы деньги, дал бы денег.
Насчет всех игроков, владеющих векселями - тогда и пишите, что макроэкономика будет только для ограниченного круга лиц (поименно), они будут играть в междусобойчик, а остальные лесом, это не для вас... Хотя скорее остальным будет просто неинтересно играть в эти векселя.
Искусственная ценность - это когда игрок не видит стимула и смысла играть с этой ценностью.
Представьте - вексель дает право любому предъявителю на ренту. Его можно украсть, продать кому угодно, очевидна его практическая ценность. Его владелец уже будет думать, как его сохранить, что он может оплатить на платежи по векселю. Будет кого-то нанимать. Играть интересно большому количеству людей. Обладать векселем становится привлекательно для любого игрока. Это свобода выбора и многовариантность развития событий. А если вексель - просто бумажка? Будут за него биться кондотьеры? Или они просто нападут на кабак и украдут все пончики, как до этого делали на многих играх...
Хорошая экономика может получиться не тем, что хотели видеть мастера, но она будет работать на игровые моменты. Плохая экономика тупо не будет работать.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 9
Зарегистрирован: 01.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 12:41. Заголовок: Главмастер пишет: М..


Главмастер пишет:

 цитата:
Мне известны все игроки, которые на начало игры владеют большими, макроэкономическими ценностями, включая векселя.



C игроками владеющими большим ценностями все понятно. У них векселя работать будут, хотя и получится действительно междусобойчик. Но вот как быть тем, кто не является крупными экономистами? Вот, например, захотят купить у меня шедевр за вексель. И что я с этим векселем дальше буду делать? Куплю виноградник? Нафиг он мне - я художник, а не плантатор. У меня на руках окажется бумажка. А вечером придет служанка, и попросит зарплату. А потом мне надо будет кисти купить в лавке. И? При большом богатстве в кормане я не могу с ними расплатиться, тормозя, кроме этого, игру служанке и художнической лавке.

Сандро Боттичелли Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 93
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 12:42. Заголовок: Главмастер пишет: П..


Главмастер пишет:

 цитата:
Полина, на второй день игры дворянский титул продается за золотые? А что это за игра такая? Что это за такой король, который считает возможным на второй день ПРОДАВАТЬ титулы? Оно, конечно, случается, но в ситуациях более крайних - или король совсем без денег и без принципов, или казна не то, что пуста, а в долгах до упора.


Продажа титулов и светских и церковных была нормальная практика в те времена. Этим никого не удивишь. Или думаете как Чезаре стал в глубоком детстве епископом? По призванию?
Опять таки, ты сам говорил, что дворянские титулы - это объект макроэкономике, того, что можно купить за вексель. Значит имел ввиду их продажу. или ты будешь утверждать, что не говорил это? или что этого нет в списке макроэкономических объектов.
Главмастер пишет:

 цитата:
Если игрок тупо не видит ценности, которую нельзя съесть-выпить - значит, игрок этот погружен в игру только по желудок. Это что, на такого игрока я буду ориентироваться? Никогда не буду. Мне известны все игроки, которые на начало игры владеют большими, макроэкономическими ценностями, включая векселя. Ни один из них не так плох, как вы боитесь. Система векселей по ходу игры может просесть и даже рухнуть, само собой, если игроки перестанут ценить вексели. Это нормальный риск игры, и делать с ним мы сейчас ничего не будем.


то есть вы целенаправленно готовы провалить игру?
отличная мастерская позиция.

Костя. Лично я, Ил, Бродяжник, Пашик, Поль - мы можем сколько угодно условно ценить вексели.
Но Все остальные.
Я ценю вексель, я хочу нанять кондотту, я иду к капитану и говорю "ребята, вот вам вексель на 1000 золотых дукатов". А он говорит мне "А что я буду с ним делать? я могу им только подтереться. потому что обеспечения реального у векселя никакого".
ТО же самое, если я приду к мессиру Ботичелли. Он на этот вексель в 1000 дукатов не сможет выпить и чашки чаю.

Почему вы, мастера, готовы осознанно провалить пласт игры?
Или не хотите хотя бы попытаться спасти экономику?

У нас в Москве есть мастер - Зебе. Он делает уже много лет игры. Большие игры. И вот он всегда говорит "Игра - для игроков".
Читая такие ответы, я хочу спросить у Главмастера - для кого ЭТА игра?


La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 10
Зарегистрирован: 01.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 13:22. Заголовок: Главмастер пишет: В..


Главмастер пишет:

 цитата:
Ввод средств обратно в игру будет. Через налоги на траттории, которые попадать будут в казну городов.



Это уже хорошо, но тем не менее монеты и при такой системе будут дорожать и быстро. потому как игровые деньги обеспечены всем игровым достоянием, которое есть на полигоне. Игровых ценностей становится больше (если все хорошо) или меньше (если война, пожары и пр). И при фиксированной денежной массе идут нормальные процессы дорожания или удешевления валюты.

Но в нашем случае денежная масса сокращается. Довольно интенсивно. Деньги попадают в кабак и только часть из них возвращается обратно в игру. В итоге общая сумма денег в обороте неуклонно уменьшается.

Почему так происходит на игре и не происходит в жизни? Потому что игра - система незамкнутая. В жизни кабак закупает продукты продает готовые блюда и имеет прибыль. В игре он закупает продукты на реальные деньги, а продает за игровые. В итоге игровые деньги оседают в кабаке никуда не идя дальше. В жизни они бы опять пошли в оборот со следующей закупкой продуктов.

Вот это и есть то место, где система незамкнута.

В принципе игра вообще штука не замкнутая. Замыкает ее мастерская группа - это одна из ее функций. Так, на игре можно послать корабль в америку. отыграть это невозможно из-за отсутствия америки, но мастерская группа затыкает эту дыру в реальности специальным механизмом - например картой с фишками. Ну и так далее. Одна из задачь мастеров - дополнить картину реальности в точкх разрыва.

С экономикой то же самое. На всех точках вывода игровых денег (кабаки в данном случае) должны быть механизму, которые доставляют эти деньги на точки ввода. Должны быть для того, чтобы замкнуть реальность.

Налоги для данной цели не подходят, потому что это игровой механизм находящийся в рамках самой игры (если, конечно, налоги не равны суммам, которые у кабатчиков в реальности уходили бы на игровую закупку продуктов - а это бОльшая часть дохода). А мехонизм должен быть внешний - изнутри системы заткнуть дыру невозможно, как невозможно внутри игры без дополнительных механизмов сплавать в америку. Виноградники - как раз дополнительный механизм, внешний по отношению к игре, поэтому доход от виноградников - хорошая точка ввода, которая будет работать. Основная мысль - точки ввода должны быть внешние, так как внешние точки вывода. Мастера снаружи игры соединяют точки ввода и вывода. По сути забирая игровые деньги у кабака и выплачивая из этих денег ренту с виноградника, мастера моделируют цепочку: Закупка вина кабаком - изготовление вина - выращивание и продажа винограда - доход от виноградника. Дополняя таким образом картину мира.

В идеале денежная масса должна быть в игре целиком постоянно. Ничто не должно нигде оседать.

Возможны точки ввода:
рента
товары, привезенные из других стран
Налоги, выплачиваемые сущностями, которые не присутствуют на игре но подразумеваются (крестьяне, например)
Торговля с другими странами
Ну и так далее.

Сандро Боттичелли Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 60
Зарегистрирован: 15.01.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 13:27. Заголовок: Игра в вексели, очев..


Игра в вексели, очевидно, прямо и буквально, игра не для всех. Но то, чтобы для ровно поименного списка лиц. Но не для всех. Поскольку всем они и не интересна, и это нормально.

Мессир Боттичелли, нормальная практика для шедевров, с точки зрения художника - это, очевидно, что они стоят вексель _и_ некую сумму в монетах.

То же для капитанов кондотт.

Полина, естественно, титулы есть в списках макроэкономических объектов.

Игра, очевидно, для игроков, и Зебе, естественно, прав. Но игроки, очевидно, разные, и играют в разное.

> Почему вы, мастера, готовы осознанно провалить пласт игры?
> Или не хотите хотя бы попытаться спасти экономику?

А вот это, Полина, элементарная демагогия. Не надо так.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 20
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 13:31. Заголовок: Идеи придать ценност..


Идеи придать ценность объектам макроэкономики путём какой-то их привязки их к деньгам микроэкономики - непродуктивны. Ни идеи с рентой, ни идеи с обменом на кисти в лавке. Микроэкономика и так не слишком богата материальными ценностями, она не вытянет обналичивание такого количество бумаг.
Разумнее выглядит идея придать объектам макроэкономики какой-то политический смысл, например если макроэкономическое богатство будет автоматически обеспечивать роль при дворе, назначение министров или повышение титула. Идеи сделать макроэкономичские объекты необходимыми для ведения войны (например покупка железа и дерева для использования пушек) обычно плохо работают.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 11
Зарегистрирован: 01.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 13:36. Заголовок: Главмастер пишет: М..


Главмастер пишет:

 цитата:
Мессир Боттичелли, нормальная практика для шедевров, с точки зрения художника - это, очевидно, что они стоят вексель _и_ некую сумму в монетах.



То есть у Ботичелли и у капитанов оседают эти бумаги. По сути, мессир Ботичелли является точкой вывода векселей :) Значит общая масса реально работающих векселей на игре тоже будет убывать.

Сандро Боттичелли Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 94
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 13:38. Заголовок: Главмастер пишет: М..


Главмастер пишет:

 цитата:
Мессир Боттичелли, нормальная практика для шедевров, с точки зрения художника - это, очевидно, что они стоят вексель _и_ некую сумму в монетах.

То же для капитанов кондотт.

Отлично, откуда у меня на это деньги?

Главмастер пишет:

 цитата:

А вот это, Полина, элементарная демагогия. Не надо так.


Это не демагогия. Это вопорс. довольно прямолй.
Ты написал что готов к провалу.
Вместо того чтобы сделать все чтобы его не случилось.
Ещё раз - почему мастера так спокойно относятся к провалу одной части игры?

Рустам пишет:

 цитата:
Разумнее выглядит идея придать объектам макроэкономики какой-то политический смысл, например если макроэкономическое богатство будет автоматически обеспечивать роль при дворе, назначение министров или повышение титула.



Титул, министерство. Все это всегда добывалось ради того, чтобы потом иметь больше денег. для этой игры это не актуально. А иметь влияние в вопросах - можно и без титулов.


La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 95
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 13:48. Заголовок: Мы так бьемся из-за ..


Мы так бьемся из-за кабаков.
А они вообще в каких количествах заявлены??

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 21
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 14:03. Заголовок: Polina "Все это..


Polina
"Все это всегда добывалось ради того, чтобы потом иметь больше денег"
Не всегда и не только. В психологии слава, престиж и общественное положение числятся как самостоятельные ценности.

"Отлично, откуда у меня на это деньги?"
Объединяйтесь и кооперируйтесь. :) Вы уж хотите себе набрать больше кондотт, чем Папа Римский. Кондотт не так много будет на игре, списки ролей пишутся с запасом. А ещё, если привезти с собой побольше провизии и фруктов, да закатывать ежедневные пиры в своём дворце, приглашая на них этих самых капитанов с лейтенантами, то их лояльность уже будет обеспечена без всяких мастерских монет и бумаг.


Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 12
Зарегистрирован: 01.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 14:18. Заголовок: Про кабаки


Да, и еще один момент. Мне кажется камень преткновения в этом.

Мастера так противятся возвращению денег обратно в игру, мне кажется, оттого, что еда в кабаках обеспечена игровыми деньгами. Поэтому, если деньги не будут оставаться в кабаках, то скоро в кабаках не останется еды.

Мне кажется эту проблему можно решить следующим образом.

С векскля можно получить ренту. Но получить можно заплатив реальные неигровые деньги. То есть держатель векселя идет в банк, предьявляет вексель, и заплатив соответствующую сумму в рублях получает ренту в игровых деньгах. После этого мастер относит реальные деньги в кабак, и на них кабак закупает необходимые продукты. А мастер относит соответствующую сумму игровых денег обратно в банк.

Я уже говорил, я против реальной экономики. Но в данном случае это представляется разумным компромисом. Так мы замыкаем цепочку не только игровых, но и реальных денег. Кроме того, эта схема лишена некторых недостатков обычной реальной экономики. Так, тут нищий не может менять реальные деньги на игровые, потому, что у них нет векселей. Кроме того, обменять можно не любую сумму, а только ту, что обеспечена твоим векселем, а значит денежная масса игровых денег - величина контролируемая мастерами. Кроме того, обратно игровые деньги не обмениваются на реальные никаким образом.

Сандро Боттичелли Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 22
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 14:53. Заголовок: Sirano Идея очень к..


Sirano

Идея очень красивая, но для неё нужно в каждом городе по Банку, а их ни одного во всей игре не предусмотрено. И кроме того, дворяне с векселями приблизятся по игровому богатству к лавочникам, но не превзойдут их, если дворян много, а лавочников мало.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 13
Зарегистрирован: 01.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 15:03. Заголовок: Рустам пишет: нужно..


Рустам пишет:

 цитата:
нужно в каждом городе по Банку, а их ни одного во всей игре не предусмотрено



Ну, не обязательно же банк. Специальная игротехническая локация. Это может быть вообще один игротех, который с 10 до 11 и с 18 до 19, скажем, отыгрывает такого калоритного менялу в очках, и выплачивает проценты по векселям. А в остальное время занимается другими делами.

Рустам пишет:

 цитата:
дворяне с векселями приблизятся по игровому богатству к лавочникам, но не превзойдут их, если дворян много, а лавочников мало



Ну, это нормально. Превзойти по богатству кабак на игре, насколько я знаю, еще никому не удавалось. Разве что каким-то активным нищим :)

Сандро Боттичелли Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 16:47. Заголовок: Спешу восторгнуться ..


Спешу восторгнуться уважаемым Sirano!
Полностью согласен с его аксиомой о незамкнутых дырах в игровой экономике. Наконец-то разглядели самую главную проблему :)
Использование монетных рублей эту проблему решает, но НЕ КОМИЛЬФО. Нет проблем, вводим игровую валюту, но тогда нужны компенсаторы.
Есть такое уравнение в экономической науке P*Q=M*V или Цена товара * количество товара = размер денежной массы * скорость обращения денег. Это уравнение означает, что игру можно провести всего 1 монетой, просто ее нужно очень быстро передавать друг другу (обращать).
Проблема кабаков в том, что у них игровая денежная масса скапливается бесцельным грузом. Далее, у игроков должен быть стимул тратить монеты.
Предлагаю чуть уточнить модель, предложенную Sirano.
Денежный оборот выглядит так:
Кабак получает от мастеров субсидию в рублях на продукты, на эту же сумму выпускается игровая валюта и раздается по желанию мастеров. (Пока равновесие соблюдено, курс между рублем и монетами стабилен).
В игру также вводятся векселя, дающие право на рентный платеж. Векселей может быть сколько угодно (надеюсь мастера количество сделают разумным, не маленьким и не большим), поскольку это всего лишь право на обмен. Вексель может предъявить любой, при обмене вексель погашается на этот день (можно дыроколом отверстие пробивать, например).
Мастера открывают меняльную лавку в которой при предъявлении векселя можно получить установленную сумму монет в обмен на рубли (по фиксированному курсу).
Кабак работает по установленным ценам с определенным процентом прибыли (калькуляции достаточно просто посчитать), половина прибыли сдается мастерам (налог), половина в распоряжение владельца кабака (чтобы ему было интересно играть).
В конце дня часть монет (себестоимость проданных продуктов и блюд) меняется у мастеров на рубли для закупа новых продуктов. Если продукты закончатся раньше вечера, то обмен происходит раньше. Лучше сделать так, что кабак меняет монеты на рубли в неограниченном количестве. Право обмена монет на рубли есть ТОЛЬКО у кабака.
Налог с кабака уплачивается монетами, которые затем раздаются мастерами по их усмотрению.
ГЛАВНОЕ - каждая монета на игре обеспечена эквивалентной суммой рублей (по курсу), лежащей в сейфе в меняльной лавке.
Игроки, зная, что монеты на рубли не поменять, будут стараться их прокрутить и купить на них что-либо. А кабак будет обеспечен ресурсом для пополнения продуктов.
И самое интересное - за векселями будет идти настоящая охота (особенно если ими не завалить игру), поскольку только они дают право получить игровые монеты.
Если мастера не про*****т рубли из сейфа меняльной лавки, играть будет выгодно всем.
Ставим предложение на голосование?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 16:54. Заголовок: Всем критикам. Не на..


Всем критикам. Не наступайте на коровьи лепешки законотворчества. Если вы предлагаете какое-либо ограничение, сразу предлагайте эффективные меры контроля, иначе с вашим ограничением начнут ходить в туалет. У нас в стране уже столько законов, светлых и правильных, что мы должны уже жить в воплощении Эдема, но вот только их исполнение никто не контролирует. Многие мастера страдают таким подходом - напридумают своих фантазий и законов, а контролировать их не могут.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 17:01. Заголовок: Ахтунг! Забыл сказат..


Ахтунг! Забыл сказать, что векселей надо выпускать столько, сколько хватит на обмен половины или двух третей всех отчеканенных монет. Либо быть готовым чеканить монеты на месте. Иначе может получиться так, что игрок по векселю не сможет обменять монеты.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 23
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 20:25. Заголовок: timberwolf Голосов..


timberwolf

Голосование тут не рулит, правила решает мастерская команда, а не активисты форума. Но мне вся идея нравится.
Чеканить монеты на месте - очень плохой вариант, это значит кто-то выпадает из игры, хотя потратил силы, время и отпуск на приезд. Чеканить их в городе и проще и дешевле.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 97
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 22:11. Заголовок: Sirano Идея неплоха..


Sirano
Идея неплохая, но лично я вижу одну проблему.
что 10 векселейдержателей оплачивают всю еду в кабаках на всех игроков на 2-3-4 дни.
Лично я это по жизни не потяну.

Ну и ещё раз вопрос к мастерам - а будут ли кабаки? сколько? какие?
я вот, например, не слышала про кабак в Риме.

Предлагаю услышать ответ на этот вопрос - а дальше уже думать над экономикой.
Потому как если это две кофейни, то мне вообще странно, что они оплачиваются не из взносов.

И ещё раз спрошу: чем плоха идея, что в кабаке просто надо расплачиваться ДВУМЯ валютами - игровыми и рублями?

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 14
Зарегистрирован: 01.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 01:05. Заголовок: Polina пишет: что 1..


Polina пишет:

 цитата:
что 10 векселейдержателей оплачивают всю еду в кабаках на всех игроков на 2-3-4 дни



Нет, не так. Ты можешь получить ренту с векселя но не обязана это делать. Соответствеенно ты можешь со своих векселей получить столько, сколько нужно на еду тебе. Если захочешь, то и на другие расходы, помимо еды - в этом случае действительно накормишь мастера масок, например, или слугу, которому оплатишь услугу этими деньгами. Но опять таки, можешь этого не делать.

Сандро Боттичелли Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 25.06.09
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 06:55. Заголовок: Оплата рублями в каб..


Оплата рублями в кабаке - возможна как крайний вариант, если вексельная система провалится. Иначе при возможности сразу заплатить рубли необходимость векселя отпадает. А это автоматический провал вексельной системы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 98
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 11:32. Заголовок: Вообще, мне всегда к..


Вообще, мне всегда казалось, что во взнос как бы закладывается бюджет ина кабаки тоже. в какой то степени...

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 24
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 12:59. Заголовок: Polina Конечно и н..


Polina

Конечно и на кабаки тоже. Эта доля взноса будет обратно выдана игрокам до начала игры в виде игровых денег (по намерениям мастеров все или почти все игровые деньги), правда неравномерно между игроками. А уже сверх неё идёт речь о том, что бы дополнительно в ходе игры выдавать но уже за реальные деньги, что бы соответствующие персонажи могли шиковать.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 99
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 14:15. Заголовок: Рустам Почему дополн..


Рустам Почему дополнительно?? Оборот идет всё тех же монет!

Сирано. Все равно, покупая монеты не только для себя, а ещё для слуг-художников-кондотьеров на меня ложиться целиком их вполне пожизневый прокорм. С чего бы это вдруг?

Нет, выкуп игровых монет за пожизневые деньги - это зло.

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 25
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 14:45. Заголовок: Polina Дополнитель..


Polina

Дополнительно, потому что если каждая монета пять раз за игру побывает в кабаке, то еды в кабаке нужно не на сумму всех монет, а в пять раз больше.

"С чего бы это вдруг?"
Когда перед игрой мастера дворянам выдают больше монет, чем монахам, то пожизненный прикорм игроков в дворян и игроков в их слуг ложится на игроков - монахов. Но это же Вас совсем не смущает.
Пожизненные ткани на строительство дворцов и прикиды тоже ложатся на использующего их игрока, а не на всех поровну.
Если игровые деньги позволяют пожизненно поесть, то они имеют ценность, которую кто-то должен мастерам оплатить, что бы они купили эти продукты. И наверно честнее если оплатит тот, кто этими деньгами распоряжается, чем если на всех игроков это равномерно разделить.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 100
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 15:23. Заголовок: Ткани на дворцы мы п..


Ткани на дворцы мы почему то командой закупаем, а не на взносы :)
так что этот пункт мы пропускаем.

дворянин - это пункт перераспределения финансов.
То что изначально у него больше монет - это только для того, что бы они потом разошлись по слугам, монахам, кондотьерам и тп.
Просто это будет сделано не сразу, а в течении времени.
Любому простолюдину кстати денег заработать на игре легче, чем знатной донне.

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2
Зарегистрирован: 25.06.09
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 18:34. Заголовок: Уважаемая Полина! И..


Уважаемая Полина!

Именно в этом и состоит главная проблема. Кто-то должен платить за продукты, покупаемые кабаком и продаваемые как блюда во время игры. На старте начальный запас продуктов обеспечивают мастера, но у них не хватит денег на то, чтобы кормить всех все дни. Значит игроки сами должны платить. И это должны быть рубли в итоге (для кабака), а игровые деньги - лишь средство обмена. Если игрок дворянин и у него есть вексель, пусть договаривается со слугами, они дают ему рубли, он меняет их на монеты по векселю и раздает слугам... Либо кормит их за свои...
Выкуп монет за рубли - это зло? А что не зло? Кабатчик на свои личные деньги кормит весь полигон? Или он закрывает кабак, потому что продукты кончились? Предложите нормальный вариант появления рублей у кабатчика для закупа продуктов на все дни игры...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 101
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 19:53. Заголовок: timberwolf пишет: П..


timberwolf пишет:

 цитата:
Предложите нормальный вариант появления рублей у кабатчика для закупа продуктов на все дни игры...


Предложила уже не однажды: двойная валюта в кабаке.
Обязательно и рубли и игровые монеты.
Решается проблема на что покупать. Решается проблема с рапределением игровых денег.

кстати, а вот как вывозились кабаки лет эдак пять назад?
Как то я вот не припомню тогда кабаков за пожизневые. Или я слишком мало в них ходила???

Сорри, господа уезжаю на выходные, смогу продолжить дискуссию только впонедельник.


La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 3
Зарегистрирован: 25.06.09
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 20:39. Заголовок: Вариант возможный, н..


Вариант возможный, но опять появятся крики о том, что рубли у игрового персонажа... ну и решается только одна проблема - проблема кабака с закупом продуктов. Появляются проблемы:
1. Какие цены в игровой валюте устанавливать на блюда? Что делать тому, у кого есть достаточное количество монет и недостаточно рублей? И что делать тому, у кого наоборот, много рублей, но нет монет?
2. Проблему с распределением игровых денег это вообще никак не решает.
3. Теряется ценность векселей для микроэкономики.
Кабаки вывозились мастерскими деньгами, вкладами кабатчиков, небольшим набором блюд в конце игры... Продукты не могут появиться из пустоты. Это все будет и на этой игре. Предложение в том, чтобы добавить еще один механизм, логичный механизм и красивый. И связать микро и макро.
Пусть векселя кроме ренты дают право на покупку титула, земли, пушки, корабля, политических действий. Этого никто не отменяет, но при наличии ренты вексель будет для игроков идентифицированн в ценностной шкале и уровень цен не надо будет устанавливать на всяких форумах Монополии. Играть с векселями будет интересно большинству, а не 10 человекам на всей игре.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 9
Зарегистрирован: 03.04.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.09 07:46. Заголовок: Единственным адекват..


Единственным адекватным механизмом ввода в игру новых сумм лично мне видится возможность для кабачиков покупать за игровые деньги продукты на мастерском рынке. Торговая наценка при продаже в кабаке ориентировочно может составлять порядка 50%
Часть продуктов должна выдаваться перед самым началом игры в форме товарного кредита, впоследствие после полного сбора всех взносов закупаются продукты и формируется мелкооптовый склад, с ежедневным лимитом выдачи.
Таким образом решается ряд проблем.
1. Кабачики смогут закупать товары, хорошо реализуемые конкретно в их локациях.
2. Денежная масса всегда будет обеспечена определенными ценностями.
3. В руках кабачиков не будут скапливаться все деньги полигона


В идеале выдача пресловутых продуктов должна осуществляться сельхозпроизводителям, но учитывая исчезающе малое число последних данный вариант является достоточно рискованным.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 26
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.09 15:07. Заголовок: Polina "Предлож..


Polina
"Предложила уже не однажды: двойная валюта в кабаке.
Обязательно и рубли и игровые монеты"

Кроме того, что рубли будут "приземлять" игру и настрой игроков, ещё одна проблема:
Такой вариант низведёт игровые деньги до так живо обсуждаемого нами жалкого состояния векселей - они станут никому не интересны, все расчёты будут в рублях, а игровые будут добавлять в придачу, только если вспомнят.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 4
Зарегистрирован: 25.06.09
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.09 16:32. Заголовок: Все, дискуссия завял..


Все, дискуссия завяла...
А что скажут мастера в итоге по всем предложениям? Что-то поменяется в правилах?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 08.07.09
Откуда: Россия, Екатеринбург
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.09 08:54. Заголовок: Ребят, здесь ведь ни..


Ребят, здесь ведь никого с экономическим образованием нет? Если есть то в личку или на почту пожайлуста :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 31
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.09 18:56. Заголовок: antanariva На "..


antanariva

На "Диком Западе" экономику поручили делать дипломированному выпускнику экономического факультета университета. Завалил он экономику чрезмерными налогами. Наверно, на ролевых играх нужны специалисты по экономике ролевых игр, а не по мировой экономике.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Настроение: приподнятое
Зарегистрирован: 08.07.09
Откуда: Россия, Екатеринбург
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.09 21:31. Заголовок: я имел ввиду что нуж..


я имел ввиду что нужно просто сделать отлаженный механизм денежного оборота. Строить модель напоминающую реальную или усложнять имеющуюся нельзя. Все должно быть просто. Суть ведь игры не экономика

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 5
Зарегистрирован: 25.06.09
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.09 18:30. Заголовок: antanariva пишет: С..


antanariva пишет:

 цитата:
Строить модель напоминающую реальную или усложнять имеющуюся нельзя. Все должно быть просто. Суть ведь игры не экономика


А во что тогда играть будут? в Зеленых Человечков? Мастера сказали так - экономика не главное. Но это не значит, что экономика - уродина и отстой и все сразу согласны в нее не играть, потому что только хуже...
Экономика должна быть такой, чтобы помогать другим аспектам игры, раскрывать их
Сейчас появились объявления о готовности продавать маски и украшения за деньги (рубли) на игре, так почему бы не сделать, так чтобы их можно было продавать за игровую валюту?
Это не значит, что все должно быть просто...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 6
Зарегистрирован: 25.06.09
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.09 18:33. Заголовок: Рустам пишет: На &#..


Рустам пишет:

 цитата:
На "Диком Западе" экономику поручили делать дипломированному выпускнику экономического факультета университета. Завалил он экономику чрезмерными налогами. Наверно, на ролевых играх нужны специалисты по экономике ролевых игр, а не по мировой экономике.


Это в каком же университете готовят таких специалистов?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 49
Зарегистрирован: 20.01.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.09 07:51. Заголовок: timberwolf пишет: т..


timberwolf пишет:

 цитата:
так почему бы не сделать, так чтобы их можно было продавать за игровую валюту?



К сожалению, все перевешивает один резон: менять правила за две недели до старта игры -
это уже дурной тон. Очень дурной тон для игры такого масштаба. С определенного момента правила должны оставаться неизменными, даже если они недоработаны. Исправляться должны только фатальные ошибки, на уровне риска для жизни и здоровья, нарушений закона и т.д. Такова моя имха.

Джеронимо Орсини Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 33
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.09 11:00. Заголовок: timberwolf "Это..


timberwolf
"Это в каком же университете готовят таких специалистов?"

Специалист - не обязательно только тот, у кого бумага с синей печатью. :)
Так же как и мастера ролевых игр, мастера оружейники, фехтовальщики или ролевые полководцы получаются они самоучками, личным опытом да взаимным обменом опытом. Но в мастерской команде они обязательно нужны.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 8
Зарегистрирован: 25.06.09
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.09 15:16. Заголовок: Торрар пишет: К сож..


Торрар пишет:

 цитата:
К сожалению, все перевешивает один резон: менять правила за две недели до старта игры -
это уже дурной тон. Очень дурной тон для игры такого масштаба. С определенного момента правила должны оставаться неизменными, даже если они недоработаны. Исправляться должны только фатальные ошибки, на уровне риска для жизни и здоровья, нарушений закона и т.д. Такова моя имха.


Речь идет о дополнении правил. Про торговлю масками, например, или посохами в правилах пока ни слова... А вопрос появился.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 6
Зарегистрирован: 19.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.09 19:11. Заголовок: timberwolf Вы пишит..


timberwolf

Вы пишите
"Сейчас появились объявления о готовности продавать маски и украшения за деньги (рубли) на игре"

Хотелось бы уточнить: на игре я продаю маски в рамках игровой экономики, то есть за игровые деньги. Пожалуйста, не вычитывайте в моем посте того, чего там нет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 51
Зарегистрирован: 20.01.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.07.09 08:21. Заголовок: timberwolf По хорош..


timberwolf
По хорошему, иметь окончательную, независимо от недостатков, версию правил даже за две недели до старта большой игры - несколько поздновато.
Впрочем, выходы бывают разные. Например, кое-кто из торговцев, как я слышал, готов при определенных обстоятельствах принимать долговые расписки. При текущей версии правил.

Джеронимо Орсини Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 10
Зарегистрирован: 25.06.09
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.07.09 15:01. Заголовок: Ну как не согласитьс..


Ну как не согласиться с таким мнением. Конечно поздновато. Вот народ на игре и начнет придумывать свои правила...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 11
Зарегистрирован: 25.06.09
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.07.09 15:06. Заголовок: Уважаемая Джемма! Ре..


Уважаемая Джемма!
Речь не только про вас, будут и другие торговцы, товары. И кто-то захочет продать свой товар за рубли, поэтому и идет спор о том, как сделать лучше всего.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 66
Зарегистрирован: 15.01.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.07.09 19:51. Заголовок: Про торговлю за рубл..


Про торговлю за рубли. Я, естественно, против, и с неаполитанской лавкой еще поговорю по этому поводу.

Про ренты и вексели. Уважаемый timberwolf и остальные участники дискуссии, я хотел бы сказать простую вещь. В процессе мастерения я уяснил, надеюсь, для себя простую истину. Люди разные. Очень разные. В частности, люди не такие, как я. Мне (ограниченно) интересна экономика на ролевой игре. Им - нет. Я серьезно говорю. По результатам очень большого количества бесед с игроками, оцениваю количество тех, кому интересно играть в вексели, в 5% от общего числа игроков. И я не верю, что процент этот серьезно вырастет. И я не думаю, что сейчас, за десять дней до игры, следует что-то делать в этом направлении - с учетом того, что концептуально игра движется вообще в другую сторону.

Потому - текущая система остается, играем и радуемся, а после сделаем выводы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 15
Зарегистрирован: 01.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.09 11:17. Заголовок: Главмастер пишет: П..


Главмастер пишет:

 цитата:
По результатам очень большого количества бесед с игроками, оцениваю количество тех, кому интересно играть в вексели, в 5% от общего числа игроков. И я не верю, что процент этот серьезно вырастет.



Проблема как раз в том, что в игру в вексели неизбеgно будут втянуты люди, которым вексели не интересны. И которым с ними вообше ничего сделат невозмогно.

Но да, сейчас что либо менят´ - поздно

Сандро Боттичелли Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 38
Зарегистрирован: 03.06.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.09 11:57. Заголовок: Главмастер "Мне ..


Главмастер
"Мне (ограниченно) интересна экономика на ролевой игре. Им - нет."

По-видимому, речь идёт только о макроэкономике, но не о микроэкономике. А неинтересна она абсолютному большинству не потому, что игроки неправильные, а потому что макроэкономика неправильная, не связанная с остальными пластами игры. Когда-то на играх была широко распространена "чиповая экономика", когда всё было так же виртуально и игроки-пастухи выпасали рогульки на полянках. Противна она была всем и сейчас уже почти не встречается. Может и вексельно-землевладельная виртуальная экономика тоже постепенно исчезнет с игр.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Настроение: приподнятое
Зарегистрирован: 08.07.09
Откуда: Россия, Екатеринбург
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.09 12:22. Заголовок: Опять таки поздное п..


Опять таки поздное предложение, но может куда на будущее (хотя уверен что такой вариант обсуждали, но не здесь)
Картонные деньги с печатью не обладают историчностью, но легко изготовляемы в отличие от железных (*даже железных переделанных) денег. Печать обеспечивает некоторую защиту от фальшивомонетничества.
Главный плюс я вижу в том, что можно сгладить неравенство бедных богатых и богатых бедных за счет большего количества денежной массы, не будет дефляции, а инфляция будест сдерживаться фиксированными ценами (если не последний товар, конечно). +конечно же идея про каждодневный возврат большей части денег из лавок в казну города. Тогда можно выплачивать проценты с земель, с производства и тп...
Главный минус - теряется историчность

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 103
Зарегистрирован: 05.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.09 13:40. Заголовок: правила по боевке ин..


правила по боевке иногда меняют прям на игре.
поздно бывает только после игры :(

La lionessa di Romania Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 53
Зарегистрирован: 20.01.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.09 14:56. Заголовок: Polina правила по б..


Polina
правила по боевке прямо на игре допустимо менять только в одном случае: если написанные до игры правила по недосмотру мастеров сильно провоцируют возникновение опасных для жизни и здоровья ситуаций. (Например, перекроенные правила ХИ-2002 на фоне тех проблем, которые выявил Сильм-экстрим. Мой первый заезд на тот самый Михайловский полигон)

Если же это делается для их большей органичности и живости - то эффект будет фатально испорчен той неразберихой, которая неизбежно возникнет. Даже самые удачные правила толком не будут усвоены. А если правила достаточно объемны и требуют вникания, то независимо от используемых идей и детальной проработки, они будут обречены на провал, поскольку никто не вникнет.
Даже в кабинетке человек на 10 с высокой вероятностью возникнут конфликты.

При любой поздней смене правил стоит иметь в виду это обстоятельство. И измерить каждое из зол рулеткой )))

К слову, мне многое не нравится в правилах разных разделов. Зачастую описана картинка - идея, красиво описана. Но что конкретно будет игрой по правилам, а что - нарушением, - иногда так и остается для меня тайной.
Мне куда больше нравится четкость изложения, пусть даже в ущерб красоте и концептуальности. Однако я понимаю, что на данном этапе мне остается либо сыграть с тем, что есть, либо не сыграть мирно дома. Поздно взялся читать. После игры зато буду знать, как и что срабатывает с игроками. Учту в своих проектах.


Джеронимо Орсини Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 112 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 1
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет